才 10 月就破去年紀錄!Steam 新作逾 2.1 萬款 AI 讓遊戲和 App 都暴增
Steam 今年的新遊戲 10 月 16 日就超過去年全年,App Store 每週送審量是去年平均的兩倍多。好玩的卻更難被看見:10 月新品節三分之一聲明用了 AI,人氣前 25 名只有 2 款。

根據 SteamDB 的統計,Steam 今年上架的新遊戲在 10 月 16 日累計 21,388 款,超過 2025 年全年的 21,248 款,離年底還有兩個半月(Kotaku,英文)。手機這邊也在塞車:Apple 10 月 20 日對手遊產業媒體 MobileGamer.biz 說,過去 12 週平均每週要審 37.8 萬件 App 送審(MobileGamer.biz,英文)。Apple 今年 5 月的年度報告就寫了,AI 開發工具帶動送審量大增(Apple)。
Steam:一天 66 款,新品節一次 7 千多款
Kotaku 換算,今年平均每天有 66 款新遊戲上架,去年是 55 款。10 月的 Steam 新品節(Next Fest)更誇張:獨立遊戲行銷顧問 Chris Zukowski 開跑後整理的初步數字是 7,240 款,比 6 月那屆多 65%,是 2023 年 6 月那屆的 8 倍(GameDev Reports,英文)。
App Store:新 App 翻倍,下載只多 2%
紐約時報 7 月引用市調公司 Sensor Tower 的估計:App Store 今年上半年新上架翻倍到約 56 萬款,快追上 2025 年全年的約 60 萬款,下載量卻只多 2%(紐約時報,The Star 轉載,英文)。
Apple 說 2025 年全年審了 910 萬件以上送審,換算每週約 17.5 萬件,現在的 37.8 萬件是兩倍多;送審包含舊 App 的更新,只能當趨勢看。幾家中小型遊戲公司向 MobileGamer.biz 反映,新遊戲送審要等好幾週,同一批作品在 Google Play 一天內就過了。台灣的團隊要上架 iPhone 版,排的也是同一條隊伍。
三分之一的新遊戲聲明用了 AI
Steam 要求開發者在商店頁聲明有沒有用生成式 AI。Sulka Haro 查了 2023 年 7 月到 2026 年 7 月上架的 53,597 款:到今年年中,大約每 3 款新遊戲就有 1 款聲明用了 AI,每月上架量的成長有六到九成來自這些作品(Sulka Haro,英文)。這次新品節也有 34.6% 聲明用了 AI。這些都只算開發者自己聲明的,規定怎麼寫,整理在Steam 新遊戲約三成聲明用了生成式 AI?。
多了,好玩的反而更難被看見
數量多不等於賣得好。Sulka Haro 估算,有 AI 聲明的作品占新遊戲約三分之一,銷售只占約 10% 到 27%。新品節同時在線人數前 25 名的試玩版,只有 2 款聲明用了 AI;前 100 名以外的作品,開跑前一天的追蹤人數中位數只有 15 人。Zukowski 也提醒,新品節變多不全是 AI 的關係,越來越多開發者把它當成免費累積願望清單的機會。
Valve 10 月 27 日在韓國的開發者活動上回應,不打算限制開發者用什麼工具,要讓推薦機制更聰明(4Gamers);Kotaku 則指出,Steam 的新品列表目前還不能篩掉聲明用了 AI 的遊戲。
台灣玩家怎麼看
PTT Steam 板 10 月 29 日轉貼 Valve 回應的那篇,推文兩派都有:有人擔心小工作室和用心做的遊戲更容易被淹沒,也有人說 AI 只是工具,粗製濫造、抄襲圈錢的是人(PTT)。
網頁小遊戲呢
網頁小遊戲沒有強制聲明。17ai 遊戲村到 10 月 30 日上架 4,866 款,作者或出處自己說用了 AI 的有 83 款,實際應該更多;我們只在作者或出處說了才標「AI 做的」。在台灣傳開的 AI 網頁遊戲,整理在在台灣爆紅的 AI 網頁小遊戲一次看。
遊戲多到玩不完,你會怎麼挑?看評論數、看實況,還是等朋友推?歡迎到綜合閒聊聊聊。
